[1]
В. Акімов і О. Наливайко, «Ігрові практики як інструмент розвитку мовної компетенції: приклад Persona 5: The Phantom X», EdCh, вип. 30, вип. 2, с. 292–316, Жов 2025, doi: 10.34142/2709-7986.2025.30.2.22.