Акімов, В. і Наливайко, О. (2025) «Ігрові практики як інструмент розвитку мовної компетенції: приклад Persona 5: The Phantom X», Освітні виклики, 30(2), с. 292–316. doi:10.34142/2709-7986.2025.30.2.22.