(1)
Акімов, В.; Наливайко, О. Ігрові практики як інструмент розвитку мовної компетенції: приклад Persona 5: The Phantom X. EdCh 2025, 30 (2), 292–316. https://doi.org/10.34142/2709-7986.2025.30.2.22.