[1]
Акімов, В. і Наливайко, О. 2025. Ігрові практики як інструмент розвитку мовної компетенції: приклад Persona 5: The Phantom X. Освітні виклики. 30, 2 (Жов 2025), 292–316. DOI:https://doi.org/10.34142/2709-7986.2025.30.2.22.